RunLoop

RunLoop概念

事件轮询

简单来说就是do-while循环,如下逻辑代码:

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int main(int argc, char * argv[]) {        
BOOL running = YES;
do {
// 执行各种任务,处理各种事件
// ......
} while (running);
return 0;
}

这种do-while模型通常被称作事件轮询。例如 Node.js 的事件处理,Windows 程序的消息循环。OSX/iOS中的RunLoop也是该形式。

概念

一般来说一个线程一次只能执行一个任务,执行完后线程就会退出,如果我们希望线程在执行完任务后仍然存在,可采用事件轮询的方式。实现这种模式的关键在于: 如何管理事件/消息,让线程在没有处理消息时休眠以避免占用资源,在有消息时能立刻被唤醒。

所以,RunLoop实际是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并且提供了一个入口函数来执行事件轮询逻辑。线程执行该函数后,就会一直处于函数内容 接收消息->等待->处理 的循环中,直到循环结束(比如改变running=False),函数返回.

RunLoop 与线程的关系

苹果不允许直接创建RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:

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/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;

/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);

if (!loopsDic) {
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}

/// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));

if (!loop) {
/// 取不到时,创建一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}

OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}

CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}

CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}

从上述代码可知线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。

线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁一般是发生在线程结束时,也可以手动退出参考文章。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

RunLoop 对外的接口

在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:

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CFRunLoopRef    //RunLoop对象
CFRunLoopModeRef //运行模式 mode
CFRunLoopSourceRef //输入源 Source
CFRunLoopTimerRef //定时源 Timer
CFRunLoopObserverRef //观察者 Observer

其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下:

一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)包含若干个mode(CFRunLoopModeRef),一个mode又包含若干个 Source(CFRunLoopSourceRef)、Timer(CFRunLoopTimerRef)和Observer(CFRunLoopObserverRef)。

runloop每次调用时只能指定一个 mode ,这个 mode 被称作当前运行模式(CurrentMode)。如果需要切换该模式,需要退出当前 Loop,再重新指定一个 mode 进入。这样做是为了分割不同的Source、Timer和Observer,让其互不影响.

CFRunLoopRef

在 OSX/iOS 系统中提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef.

我们可通过以下方式来获取 Core Foundation 框架中的 CFRunLoopRef 对象,它提供了纯 C 函数的 API,所以这些 API 都是线程安全的:

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CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的 RunLoop 对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的 RunLoop 对象

对应的,在Foundation 框架下获取 NSRunLoop 对象,他提供了面向对象的 API,这些 API 不是线程安全的:

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[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的 RunLoop 对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的 RunLoop 对象

CFRunLoopRef源码可参考:

http://opensource.apple.com/tarballs/CF/

https://github.com/apple/swift-corelibs-foundation/

CFRunLoopModeRef

系统默认预定义了以下运行模式:

模式 说明
kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes) 这是一组可配置的common模式。 将输入源与此模式相关联也会将其与组中的每个模式相关联。 对于Cocoa应用程序,此集合默认包括默认,模态和事件跟踪模式。 Core Foundation最初只包含默认模式。 您可以使用CFRunLoopAddCommonMode函数将自定义模式添加到集合中。
kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 默认模式是用于大多数操作的模式。 大多数情况下,您应该使用此模式启动运行循环并配置输入源。
UITrackingRunLoopMode 事件跟踪模式(例如 ScrollView 触摸滑动)
UIInitializationRunLoopMode 在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
NSEventReceiveRunLoopMode 接受系统内部事件,通常用不到
NSModalPanelRunLoopMode 使用此模式来标识用于模态面板的事件

其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我们开发中常用到的模式.

一个模式可以把自己标记成“Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有Mode里。主线程中的两个预置 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode都被标记为”Common”属性。

上面我们也说过每个模式都是独立运行的,但是有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中。”commonModeItems” 被 RunLoop 自动更新到所有具有”Common”属性的 Mode 里去。

CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 接口只有下面2个:

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CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);

Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个:

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CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);

你只能通过 mode name 来操作内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 但 RunLoop 内部没有对应 mode 时,RunLoop会自动帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop 来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。

CFRunLoopSourceRef

事件产生的地方,Source有两个版本:Source0 和 Source1。

Source0

它只包含了一个回调(函数指针),并不能主动触发事件,通常是用户操作行为如用户点击事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。

Source1

Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,通常是系统事件。

CFRunLoopTimerRef

是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。

CFRunLoopObserverRef

每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:

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typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};

上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

RunLoop 的运行逻辑

有苹果官方文档可知:在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者,具体顺序如下所示:

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1. 通知观察者runloop即将启动。
2. 通知观察者定时器即将启动。
3. 通知观察者即将处理source0。
4. 处理source0。
5. 如果当前是主线程的runloop,且source1准备就绪,转到第9步。
6. 通知观察者线程即将睡眠。
7. 将线程置于睡眠状态,直到发生以下事件之一:
a. source1准备就绪。
b. 定时器启动。
c. RunLoop设置的时间已经超时。
d. RunLoop被唤醒。
8. 通知观察者线程刚被唤醒。
9. 处理待处理的事件。
10. 通知观察者即将退出RunLoop。

关于 5. 如果当前是主线程的runloop,且source1准备就绪,转到第9步 的论证可参考该文章关于runloop,好多人都理解错了!

配置、启动、退出RunLoop

配置RunLoop

在我们为线程手动添加runloop时,必须为runloop添加至少一个输入源或者定时器,如果没有添加,当我们运行runloop时会立即退出.

下面是创建runloop的代码:

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- (void)threadMain {
NSRunLoop* myRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

// 创建一个observer 并绑定到RunLoop.
CFRunLoopObserverContext context = {0, self, NULL, NULL, NULL};
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, &myRunLoopObserver, &context);

if (observer) {
CFRunLoopRef cfLoop = [myRunLoop getCFRunLoop];
CFRunLoopAddObserver(cfLoop, observer, kCFRunLoopDefaultMode);
}

// 创建并启动定时器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self
selector:@selector(doFireTimer:) userInfo:nil repeats:YES];

NSInteger loopCount = 10;
do {
//运行10次并启动定时器.
[myRunLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1]];
loopCount--;
}
while (loopCount);
}

启动RunLoop

RunLoop的启动方式一共有三种:

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1. 无条件 (最简单的方式,会使线程进入死循环(无限调用3),结束的唯一方式是 kill 它)
2. 设置一个超时时间(也是无限调用3,但是它会在处理完事件或超时后自动结束,此时我们可以选择重新开启 runloop)
3. 在指定的模式下运行(我们可以指定 runloop 以哪种模式运行,它是单次执行)

这三种进入方式分别对应了下面三种方法:

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run
runUntilDate
runMode:beforeDate:

退出RunLoop

runloop 的退出有如下两种方式

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1. 设置超时时间
2. 手动结束(CFRunLoopStop())

实际结果是当我们使用 CFRunLoopStop() 也无法正确退出参考该文章,该文章指出:

  • CFRunLoopStop()方法只会结束当前的 runMode:beforeDate: 调用,而不会结束后续的调用。

因此正确的手动结束runloop可采用以下两种方式:

方式一:

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- (void)memoryTest {
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
[self performSelector:@selector(stopThread) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
}

- (void)stopThread {
// 调用CFRunLoopStop退出runloop
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
NSThread *thread = [NSThread currentThread];
[thread cancel];
}

- (void)run {
@autoreleasepool {
NSLog(@"current thread = %@", [NSThread currentThread]);
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop runMode:NSRunLoopCommonModes beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}

方式二:

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BOOL shouldKeepRunning = YES;        // global  
NSRunLoop *theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];
while (shouldKeepRunning && [theRL runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]);

以上内容参考以下文章:

官方文档

深入理解RunLoop

深入研究RunLoop与线程保活

关于runloop,好多人都理解错了!